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バグ バグゲームの進行に多大な影響が出かねないバグ召喚演出でフリーズ 台詞バグ キャラクター表示が「未完成」という絵になる リキッドと沖田の部屋のバグ ゲームの進行にやや影響ありカードリストを取得しただけで所持していないカードのパスワードが入力できない カードリスト(SDの収録)のバグ ヘリオのトレードでカードが貰えない カードに関するバグ黄泉ガエル 黄金の天道虫 地底のアラクネー ダイヤモンドガイ+封印の黄金櫃 ソード・マスター 儀式魔人リリーサー スライム増殖炉 実害のないバグ主人公の動きバグ ゲームの進行に多大な影響が出かねないバグ 召喚演出でフリーズ 召喚時に演出のあるモンスターを浅すぎた墓穴などで裏側守備表示で特殊召喚した後、これを反転召喚する、 もしくは同名モンスターを別に召喚すると、ホワイトアウトしてフリーズする。 この現象が原因とし世界大会リストでは裏側守備表示で特殊召喚が可能な効果を持つカードが禁止カードに指定されている。 台詞バグ ワールドチャンピオンシップモードで一度でもトーナメント中に電源オフやリセットをした場合、 それ以降のWCSモードではタッグ相手のセリフが通常とは違うものに変わってしまう。 デュエル開始直前の表示で、タッグ相手のレーティングが「0」になっていたらアウト。 そのデータでは二度と直らないので、デュエル中のキャラのセリフが気になる場合は絶対にトーナメントでの不正終了を行ってはいけない。 なお、ストーリーモードには何の影響もない。WCSモードのみで発生する。 ※編集欄にコメントあります。正確な発生条件や直った人の情報求む。 キャラクター表示が「未完成」という絵になる タッグバグ関連。WCSモードでクロウ(クリア後)と組み、トーナメントで優勝した場合、優勝DP付与の画面でクロウの絵の代わりに開発途中と思われる絵が表示される。 リキッドと沖田の部屋のバグ クリア後のサブストーリーの家探し攻略前に雑賀のビル2階・左部屋の中でYボタンを押すと、家探しの最後のイベントが発生してハイパーサイコガンナーとハイパーサイコガンナー/バスターが貰える。 以後、2人の居場所はここに移るため、家探しを攻略した扱いになる模様。 部屋から出ずにYボタンを押すと同じイベントが何度でも起こり、この2枚のカードが貰える。 家探しを正攻法またはバグで攻略した後、一度でも部屋を出てから再び部屋内でYボタンを押すとフリーズする。 ゲームの進行にやや影響あり カードリストを取得しただけで所持していないカードのパスワードが入力できない 所持していないカードは、全カードリストにおいて「収録パック」として登録されているカードリストがなければ、パスワードで入手できない仕様。例えば「ワームの侵攻!!」のリストを入手したが、「収録パック」として登録されていないサイクロンのパスワードは入力できない。A・O・J ライト・ゲイザーなどの収録パックが「ワームの侵攻!!」であるカードは入力できる。 恐らく、他のパックのリストも入手しなければならないと思われる。上記のサイクロンの場合、BEGINNER S EDITION 1(P)10にもサイクロンは入ってるので、そちらもリストを出さなければいけないかと。ストラクチャーデッキのカードは不明。 カードリスト(SDの収録)のバグ ストラクチャーデッキにのみ収録されているカードは、収録パックを全カードリストで確認すると以下のように1つずつずれて表示されるバグがある。 全カードランダム←ドラゴンの力(SD)←アンデットの脅威(SD)←灼熱の大地(SD) ←海竜神の怒り(SD)←戦士の伝説(SD)←魔法使いの裁き(SD)←守護神の砦(SD) ←烈風の覇者(SD)←恐竜の鼓動(SD)←機械の叛乱(SD)←閃光の波動(SD) ←暗闇の呪縛(SD)←巨竜の復活(SD)←帝王の降臨(SD)←アンデットワールド(SD) ←ロード・オブ・マジシャン(SD)← ウォリアーズ・ストライク(SD)←マシンナーズ・コマンド(SD) ←STARTER DECK2009(SD) ヘリオのトレードでカードが貰えない ごく稀にヘリオとのトレードで背面のカードが渡され『「」のカードを手に入れた。』とメッセージが出る事がある。 所持カードを見ても新着のカードは無く、背面のカードが追加されていたりする事は無い。 悪影響は起こらない模様だが、何も貰えなかった事と同じであると言う意味では損をしてしまう。 可能性としては、前作のスピードワールドシリーズが貰えたバグと同じような奴かと思われる。 カードに関するバグ 遊戯王OCGと異なる裁定は→カード効果のルール裁定 裁定違いでは済まされないような挙動は以下 黄泉ガエル 蘇生効果に対してチェーンして速攻魔法を発動すると、同チェーン処理内で蘇生効果が不発になる。また、その後同じスタンバイフェイズに蘇生効果を発動できない。本来はスタンバイフェイズである限り何度でも蘇生する機会は与えられる。 黄金の天道虫 封印の黄金櫃、タイムカプセルによってスタンバイフェイズに手札に加えた場合、そのスタンバイフェイズに回復効果を使用することが出来ない。 地底のアラクネー モンスターを装備する効果にチェーンしてグレイモヤ不発弾を発動し、アラクネーと装備されるモンスターを指定すると、アラクネーは破壊されるが、装備されたモンスターは墓地へ行かない。 ダイヤモンドガイ+封印の黄金櫃 D-HERO ダイヤモンドガイの効果で墓地に送った封印の黄金櫃を発動した場合、選んだカードは除外されるが、スタンバイフェイズにターン数のカウントがされず、2ターン後になっても手札に加えることができない。 ソード・マスター 戦士族が直接攻撃に成功した際にも効果が発動できる。 ミスティック・ソードマンLv2の効果でモンスターを破壊した時も発動。(裁定では本来不可能。) 儀式魔人リリーサー このモンスターを儀式召喚に使用した儀式モンスターが表側表示で存在する限り相手のみが特殊召喚を封じられる効果のはずが、コントロール奪取をされると自分が特殊召喚を封じられる。儀式モンスター自体に効果を付け足す処理になっているものと思われる。 スライム増殖炉 スライム増殖炉の効果でスライムモンスタートークンが生成されなかった。特別な条件があるのかは不明。 スライム増殖炉の「自分はスライムモンスタートークン以外のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できない」効果でスライムモンスタートークンが例外処理されていないのが原因? 実害のないバグ 主人公の動きバグ コンテナやリフト操作後、すぐに移動させると発生する。 主人公がまるでスケートをしてるかのように動く。 (足を動かしていなく、走ってない)
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公式サイト http //www.ubisoft.co.jp/acr/ 攻略サイト http //www47.atwiki.jp/revelations
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アサシン(新一次) 【CLASS】アサシン 【真名】Waldemar・Ludwig・Karl - Ernst ・hohen Holdings Filz 【ヴァルデマール・ルートヴィヒ・カール-エルンスト・ハイディングスフェルト】 通称:ヴァルディ 【マスター】 【性別】男 【性格】冷静沈着、それ故に常として道化の如くに振る舞い、自身の本性を見せない殺戮者。どんな危機的状況に陥れども、悠然として振る舞うその様からは絶対的な自信が溢れて見えるであろう。 一度主と認めた者にはとことん忠誠を誓うのが彼であり、主のためとあらばなんでもしてのける気概を持っている。 【出典】オリジナル 【属性】中庸 中立 【ステータス】 筋力 E 10 耐久 D 20 敏捷 A 50 魔力 B 40 幸運 C 30 宝具 EX 100 合計値 250 【クラス別スキル】 『気配遮断 A+』 気配、殺気、その全てを遮断するスキル。 A+である為かなり近くにいても敵に気付かれない。 【保有スキル】 『戦略的撤退 B+』 自身、またはマスターのどちらか片方が重症以上の傷を負ってれば発動。 優れた知能にて状況を正確に読み取り逃走を図る。 逃走の判定はダイスである。 特殊ダイス↓ 自身のマスター、もしくは自身が重症以上の傷を負っており、さらに相手も重症以上の傷を負っている時→逃走成功目と失敗目を3つずつ設定してダイスを振る。 自身のマスター、もしくは自身が重症以上の傷を負っており、相手が無傷の場合→逃走成功目を2つ、失敗目を4つ設定してダイス。 『自己流魔術 A』 ルーン魔術でもなく、完全に自分個人が編み出した魔術を使用する。 【Transferー転送ー】 あらゆる物質を特定の座標に『転送』する魔術。この能力には、多様なルールが存在する。 1.『自身が一度見たことのある場所にしか転送はさせることが出来ない』 2.『転送させる対象に触れなければ転送は行えない。』 3.『力が加わった状態の物質を転送する場合、転送したとしてもその力は失われず、座標に転送が完了した後力のベクトルを変更させる事ができる。』 4.『一度自身が転送させたものは、2回目から触れずとも転送させることが出来る』 5.『自分を含む、人体は転送させることがきない』 【Material accelerationー物質加速ー】 自身が触れたもの、自身が生み出したもの、それを自由自在に『加速』させることが出来る力。 それ以上でもそれ以下でもない。 【Devil Impactー衝撃ー】 自身の行動、または自身の握る物質からなす攻撃に『衝撃』を上乗せする能力。 又は『衝撃』自体を自在に操ることができる。 『暗殺者の極致 A』 暗殺者たるものとしての技能を極めたものに与えられる称号と力。 彼の暗殺者としての技は最早人を超える。 自身が織り成す攻撃や行動により出る『音』を完璧にカットし、並行思考と思考の加速が可能となる。 『強靭なる精神 A』 どんな状況に陥ろうと、どんなに不利であろうと、絶対に諦めることの無い不屈の精神力を持つ。確固たる決意によって固められたその精神は精神汚染魔術をもいとも容易く破るであろう。 【宝具】 『虚無と真の刃』ランク:C+ 常時発動型宝具 実体をもたずにして、実体をもつ刃。 最早それは虚無であるが虚無に在らずというのがこの刃。 これは真なる意味で『自由自在』な刃である。 『Welcome to my world ♪♪-僕の世界へようこそ!- 』ランク:EX 固有結界型宝具 発動条件は『自身が重症を負っている』ことである。 この固有結界には絶大な魔力量が必要とされる為、術者は発動終了と同時に気絶。 1日は自分の力では動けなくなる(令呪の場合は別) これは発動と同時に辺りに真っ暗な空間に包まれ、五感が完璧にシャットアウトされる。 そしてその空間内では発動されていた宝具は効果を無くす。 _________この固有結界は、正に『彼の世界』であり、『自由自在』である。 『Which will I be? -僕は一体どれでしょう?-』 ランク:A 所謂分身の術である。 発動と同時に自由に分身を作り出すことができる。(最大分身数は50) そしてその分身というのは全て『実』として存在する分身であり、分身の攻撃はきちんと相手にダメージを与える。 だがやはり脆いものであり、分身は1度でもダメージを受ければ直ぐに消え、術者の体に魔力として戻っていく。 相手がダイスでの攻撃を仕掛けてくる時に分身がいる状態だと、当たり判定のダイスの後、『それが分身か否か』という特殊ダイスが入る。 特殊ダイス→当たり目を3つ、ハズレ目を3つ設定してダイス。 ハズレ目を1度引く度に、どんどんも当たりを引く確率が高くなっていく為に、当たり目が1つずつ減っていく。 【詳細】 詳細不明。神話や伝説などにも語り継がれておらず、その記録の一切が無いのが彼である。 アサシン 裏設定
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教えて!ギンタ先生ー! 教えて!ギンタ先生ー!第一話「始まりました!始まっちゃいました!」 第二話「バラ持ち、スキル、進化」 第三話「2015年もよろしくお願いします!」 番外編「アサシンギルド第一回総選挙」 第四話「リミプラ、リミブレ、一撃必殺」 第五話「帰ってきたギンタ先生」 第六話「女神シリーズの使い方」 第一話「始まりました!始まっちゃいました!」 始まりました! 始まっちゃいました! 教えて!ギンタ先生ー!のコーナー!! えー、このページでは他のページではご紹介出来ないログレス上の細かな質問に答えていきます。司会こと先生役のギンタでーす。 補助司会こと教え子役のチョコボでーす。ところでギンタ先生、最初の質問です。 ほぉほぉ、何かね? どうして私が教え子役なのでしょうか... 説明しよう!それはチョコボんが一番アサシンギルドの中で初心者っぽいからです! つまり私が一番バカっぽかったんですね! そうとも言う il||liorzil||li さて、気を取り直していきましょう。先程も言ったとおりこのページでは攻略情報にも載らないような小さな情報を教えていく所謂Q Aのページです。 私がギンタ先生の教え子として質問をしていくんですね!バカな私が!"o(▼皿▼メ;)o"プルプル そーそーそういう事。 ブチッ ちょっと。チョコボさん?今ブチッって・・・ (*`ェ(*`ェ(*`ェ(*`ェ´*)ェ´*)ェ´*)ェ´*)フンガァァァァー!!!!!!!!! ぎゃああああああああああああ!! レ(゚∀゚;)ヘ=З=З=Зニゲロ!! ゴルァァァ待て>レ(゚Д゚#)ヘ=З=З=З それでは皆さん!次回をお楽しみに!!ぎゃあああああああああああああああああ!!注 このお話はフィクションであり、実在の人物の偏差値とは関係ありません。 つづく...のか? 一覧に戻る 第二話「バラ持ち、スキル、進化」 た、大変ですよー!ギンタ先生ー! おおう、どうしたチョコボん。 このページのコメント欄に早速ギンタ先生への質問が!! ほほう、何々? 龍戦陣のスキルレベル2、一つと…スキルレベル1を2個ではどちらがいーの? -- えーす んー、成程。せっかくだから「バラ持ち、スキル、進化」について説明しよう。 スキルや進化は分りますけどバラ持ちってなんですか? バラ持ちとはバラバラに持つの略称だな。所謂進化も強化もせずに2本以上持つことだ。 成程!食べ物ではないんですね!! それは徳島で言うかしわ餅のばらもちでしょ・・・何でそんなん知ってるの・・・。 テヘッ(//∇//) 可愛いから許す!! それでは本題に戻りましょう!! 基本的に武器はバラ持ちが一番賢い選択だ。特に今回の場合だと龍戦陣。ナイトにとっては物攻・物防が上昇する極めて優秀な装備だし、場合によっては3本装備枠に入ることもある。 とりあえず沢山持っておけば要らなくなった時に合成しちゃえばいいですしねー その通りだ。新しい装備でも複数本手に入った時にはとりあえずバラ持ちを選択することをオススメするよ。ちなみにスキル、進化はどういう意味か分かるかな? スキルは同じスキルの武器同士を強化合成して武器スキルのレベルを上げることで、進化合成は同じ武器、同じ属性の武器同士を進化合成することで武器レベルの上限を上げることですよね? そう、大正解だ。よく勉強してるな。 ヾ(*・ω・)ノ゜+.゜★ィェィ☆゜+.゜ヾ(・ω・*)ノ だがこれらがどういったメリットがあるかは知ってるかい? Σ(・ω・ノ)ノ! そう言われるとうまく説明できないかも・・・ それじゃ、まずはバラ持ちから説明しよう。まぁ、これは大体メリットが想像つくかな?簡単に言えば、同じ武器を複数持つことで同じスキルをクールタイムなしで瞬時にかけれるていうことなんだ。龍戦陣やゲイボなんかのバフスキルでは重ね掛けは特に重要なので覚えておいてほしい。 そういえばイベント攻略でも龍2とかおすすめ装備に記載があったりしますね。 そういう事。クエストにおいては2本ないと辛いこともあるからバラ持ちは最重要だ。 はい!先生! うむ。次はスキルについてだ。先程チョコボんから説明があったとおり同じスキルを持つ武器同士ならスキルレベルを上げることができる。だがこれはバラ持ちの重ね掛けに比べればその効果は微々たるものだ。 スキルの中には600~1000なんて記述もあったりしますよねー その通り、スキルの説明の中にそういった記述があるものは最大値から最低値を引いて÷4をするとスキルLv1辺りの上昇量が分るぞ。 なるほど。龍戦陣の場合600~1000物防上昇なのでスキルLv1につき物防が100ずつ上昇するんですね! その通りだ。もちろん重ね掛けすればLv1でも600上昇が2回だから1200上昇するのに対してスキルLvを上げても100しか上昇しないってことだな。 バラ持ちの方が圧倒的にいいですね! だけどバラ持ち最大のデメリットは武器枠が5個しかない分持っていける武器に限界があるってことだな。 ぬふふー、私分っちゃいましたよー!武器は戦闘に持っていく数の最大までバラ持ちしておいて、それ以上はスキルLvを上げた方が1個の効果が高まるんですね! さすが我が教え子、飲み込みが早い! (〃▽〃)テレテレ じゃあ次は進化合成についてだ、先程チョコボんが説明した通りこれは同じ武器、同じ属性じゃないと実行できないんだ。 条件厳しいですよね! そうだな。しかも実はこれ効果がほとんどないんだ。 えー? 進化合成をしてLv上限を伸ばしても上がるステータスって極々微量なんだ。 じゃあ、進化はしなくてもいいってことですか? そうではないんだ。これは、スキルLv上げの難しさに起因することで、スキルLvはLv1→Lv2は100%成功。Lv2→Lv3は50%。Lv3→Lv4は10%未満って言われるぐらいどんどん難しくなっていくんだ。 あ、成程!スキルLv上げは結局上がらなければ全く意味ないですもんね! そういう事。Lv3までは意外と簡単だけど、Lv4ともなるとほとんど上がらないから微量ながら確実に上がる進化合成がいいんだ。 成程、成程!ギンタ先生ありがとうございました!! 最終的にまとめると、バラ持ち(必要本数)>スキルLv3まで>進化合成の優先順位で武器は育てていくといいぞ。後バラ持ちに関しては武器によって必要な本数が変わるから新しいのが当たったら先輩たちに聞くといいぞ。 それでは皆さん!また次回でお会いしましょー! つづく 一覧に戻る 第三話「2015年もよろしくお願いします!」 ギンタ先生!今日は大晦日ですよ!もうすぐ年明けですよー! せやな。 何だか、テンション低いですね。普段は無駄に高いのに。 あー、リア充爆発しねーかなぁ... 年末年始と言えば初詣とか初日の出とかカップル達にとっては大きなイベントですもんね。 誰か俺に嫁をくれ!! 心せまーい。そういえば年末年始は天気大荒れらしいですよ? ギンちゃん大勝利ぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!! まぁ、皆さんも運転等には十分注意してくださいね! 俺も仕事で沿岸沿い走ってたら風にハンドル持っていかれて死にかけたしな。 恐ろしい体験をまぁさらりと... 年始からケガなんて縁起悪いし安全運転するんだぞー。 ではではー、本題に入りましょう! 今日の質問はなんだね。チョコボ君。 はい!今回のご質問はーーーーーありませんでしたー。 何そのゴチに○りますのピタリ賞みたいな流れは。ていうか何も無いなら俺は寝るぞー。 はいはい、待った待った。今日は大晦日ですよ?みなさんにご挨拶しなければ!ってことで本日はゲストを御呼びしましたー。 はろー♪ 我らがアサシンギルドのギルドマスターことたーさんです!パチパチパチパチ やんややんや まさか私がこのコーナーに出ようとは(笑) まだ3話なのに出番早すぎね? まぁ、年末ですしねー。 アサシンギルドは最強を目指しているグループです。総合18万以上で月5万以上課金するあなた、DM待ってます! 番宣!?Σ(゜ロ゜;)!!Σ(゜ロ゜;)!! 冗談はさておいてぎんたん、チョコボん来年もよろしくねー(笑) (さすが、我らがギルマス...抜け目ないぜ...) 今年も色々あったねー グループ入ったのは10月ぐらいだったっけ?色々やりましたなぁ。 私はギンタ先生に誘われたの11月頃でしたっけ?24時間耐久レベリングとかやってたらしいですね。 あれは遅刻する人とかリタイアする人続出だったね(笑) Σ>─(´・ω・`)→グサッ… iTunesカードのコード当てもやったけど凄い勢いで取られたね(笑) Σ>─(´・ω・`)→グサッ…Σ>─(´・ω・`)→グサッ… iTunesコードいいなー。チョコボ無課金だから欲しかったなー。 Σ>─(´・ω・`)→グサッ…Σ>─(´・ω・`)→グサッ…Σ>─(´・ω・`)→グサッ… さすが、軍師ぎんたん。汚い。 俺が、俺が悪かったんや...許してくんろぉ...(´A`。)グスン (笑) まぁ、何はともあれ楽しかった! だねー。 来年も楽しい年になるといいですね!o( ω )o それでは最後の締めはたーさんにお願いしましょう! アサシンギルドでは正月イベントに24時間耐久レベリングとコード当てやるよー参加よろー。後来年もよろしくね(笑) 最後まで番宣!?そしてメインはついでなの!?Σ(゜ロ゜;)!!Σ(゜ロ゜;)!! 来年もよろしく!(笑) 一覧に戻る 番外編「アサシンギルド第一回総選挙」 年末と言えばもう一つイベントがあったな。 アサシンギルド!第一回総選挙ですね! そうそう、企画者兼出資者は俺だから皆参加しろよ! 明日は中間発表なんですよねー? 1/1 13 00からホームページ及びログレスグループ内チャットで公開予定だぞ! はいはい!ギンタ先生ー!しつもーん!! ふむ?なんだね? ズバリ!私に頂いた投票数っていくつですかー? 教える訳ないじゃん。一応集計者だし。 ... ... ∑( ̄д ̄(〃∇〃ダキッ しょ、しょうがないなぁ!チョコボんは!!! (このおっさんチョロ甘だぜ♪) えーと、チョコボんの投票数は...ガサゴソ ゥキ。(≧v≦●)。。(●≧v≦)。ゥキ。・・゜ヮク。(≧0≦●)。。(●≧0≦)。ヮク 0だね。 はい? 0だね。 0? うん。1件も投票ない。 (。□。;)逆さガビーン!! まぁ、今回のお題じゃ仕方ないんじゃない? でも、こう...ほら!可愛さ最強!とかあるじゃないですか!? うーん、嫌、ないね...。 ウワァァ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!!!! 泣くなよ。たかだかイベントだろうが... そういう...エグッ!ギンタ先生はグスン何位なんですかぁ!?o(TヘTo) いやまぁ、0ではない...かな? ウワァァ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!!!! ぎゃーっす!鼻水!鼻水!! 私、修行しでぐるぅうううううううう!!ダダダッε=ε=εε=ε=ε=( ┯_┯) ちょ、おーい!チョコボーん!?修行って...どこにー!? もういねーし...まぁいっか。腹減ったら帰ってくるでしょ。それより皆!投票待ってるぞ!じゃ、まったねー 次回、修行から帰ってきたチョコボんが!!...おっ楽しみにーー! 一覧に戻る 第四話「リミプラ、リミブレ、一撃必殺」 皆さん明けましておめでとうございまーす!! ギンタ先生ー!ただいま戻りましたー!! おろ?お帰りんさい。どこ行ってたの? ちょっと雪山に修行に!見てください私の修行の成果を!! んー? ほあたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!! ギンタ先生ー!? パタリ 返事がないどうやらただの屍のようだ。うーん、困りましたね。ちょっと驚かすつもりだったのに、何て肝の小さい人でしょう。質問も来てますし!ここはゲストをお呼びしましょう!! ガタガタブルブル ... ガタガタブルブル はよ出てごいやゴラァ!! ひぃ!すいませんでした!! ということで!アサシンギルドの中でも知識人のお二人に来ていただきましたーヾ(*・ω・)ノ゜+.゜★ィェィ☆゜+.゜ヾ(・ω・*)ノ タイキでーす。 ななすけでーす。 さてさて、本日もコメントよりご質問が届いたわけなのですがー、残念ながらギンタ先生はおねむの為、お二人に回答をお願いしたいと思いまーす!! ピクピク (あ...ピクピクしてる...) ではではー本日のご質問はー? リミブレ、リミプラ、一撃の各部位をゲットできる場所がわかればおせーてください(≧∇≦) -- 笑夢 リミブレとかかーログレス一番の壁だよなぁ。 お金じゃどうしようもないとこだしね。 チョコボも一撃必殺欲しいのでぜひとも知りたいです! リミブレもリミプラも一撃も落ちるとこは沢山あるから掻い摘んで。かな? ぶっちゃけ言えば舞姫や天女落ちるとこは全部だしね。 リミブレから言えば最も落ちやすいのは各神獣のクエストだね。属性リミプラもここになる。 一撃なら拡張職(ロードとか)の外伝とロードの転職クエストだね。 普通のリミプラならストレイフ何かの強者の試練だね。まぁつまりは。 期間限定クエストが一番落ちやすいってことだね。 後は普段からあるものだと天女の秘宝クエスト何かも一撃が出やすいね。 分りにくいから表にまとめてみるとこうなる。 ドロップする物 ドロップする場所 部位 オススメ度 一撃必殺 天女の秘宝 腕のみ ★☆☆☆☆ 各拡張職外伝 腕のみ ★★★☆☆ ロード転職クエスト 腕のみ ★★★★★ 各神獣の試練 頭、腕、足 ★★☆☆☆ 各属性の試練 頭、腕、足 ★★★★☆ 属性リミットプラス 各神獣の試練 頭のみ ★★★★★ 各属性の試練 頭のみ ★★☆☆☆ 開祖獅子舞 頭のみ ★★★★☆ リミットプラス 各強者の試練 頭、腕、足 ★★★★★ 各強者の試練(本体) 頭、腕、足 ★★★☆☆ 期間限定ガチャシリーズ 防具のみ上下 ★★★★☆ リミットブレイク メタルハンター 頭、腕、足 ★★☆☆☆ 各神獣の試練 頭、腕、足 ★★★★★ 開祖獅子舞 頭、腕、足? ★★★★☆ 天女の秘宝 腕のみ ★☆☆☆☆☆ 各属性の試練 頭、腕、足 ★★★★☆ 各拡張職外伝 腕のみ ★★★☆☆ ロード転職クエスト 腕のみ ★★★★★ 雪山探索なんかでも稀に出るけどほぼ出ないから記載はしないぞ?まぁ、基本的に限定クエストが強い。後は一撃欲しいならロード転職クエストって覚えておけばいいぞ。 おー!おー?一撃必殺の足や頭って属性の試練と神獣だけなんですね?しかも神獣の方はオススメ度低いです。 属性の試練を行きつづける理由がそれだね。他にも限定クエストによっては出るかも知れないけど、基本的に周回数からして一番いいのは属性の試練だね。 試練は覇王級でも周回早いですしね! まぁ、神獣や強者は15分間だけだけどとりあえず回っておくのが吉だね。特にリベリアなんかは簡単に倒せる上に復活もあるからただのリミプラ狙うならオススメだ。秘技やノーザンも出るしな。 神獣とか勝てるようにチョコボももっと修行しなくては!! (いや・・・あんたはもう修行しなくていいわ・・・) それではお二人ともありがとうございました!!今年もよろしくお願いします! よろしくねー。 .......行ったか......ギンタ先生ー!起きてくださいー! ハッ!俺は一体!? 寝てたみたいですねー。 そうなの?嫌な初夢だったぜ・・・。 で!ギンタ先生が寝てらしたんで私がご質問に回答しておきましたよー? おおぅすまんな。お年玉あげようじゃないか。 ワーイ♪\(^ω^\)( /^ω^)/ワーイ♪ それじゃあ、皆さん! 2015年度も! よろしくね!! ハッ!今何か居たような!? 2015年度もよろしくお願いします!つづく! 第五話「帰ってきたギンタ先生」 ということで、ただいまー ほあたあああああ!oh!((゚o゚#(C=(--;)バキッ! 何するんですかね、チョコボん・・・ ほあたあああああ!!!oh!((゚o゚#(C=(-o-;)バキッ! ちょ、止めて! ほぉおおお!あたあああああ!!!オラァ(p゚ロ゚)==p)`д)グハッ あんた四か月も何しとったんじゃごらぁあああああああああああああ! これには深い事情がです・・・ね・・・ガクッ ほぉ深い事情とな・・・? うむ、聞いてくれ。実は仕事で色々とあってだな。 リアルの話かね。 うむ、滅茶苦茶忙しくてだな。 そいで? まぁ要するにだ。 要するに? まぁ、それは置いといて。四か月の間にログレスも随分変わったね。 女神シリーズの影響で構成様変わりっていうか風マセ一択になっちゃいましたね。 だな。風マセつよす。闇ばっかりのおじちゃんは泣きそうだよ。 他にも新武器登場で神器系が微妙になってますね。 ゲイボより断然軍撃だしな。 私たちはこうやって運営に搾取される側なのです。 (なんか悟ってる・・・) ともあれ、楽しいのは楽しいですねー。 プレイヤーが強くなった分敵も強いしねー 強すぎて攻略できないのも増えてますね。 まぁもうちょっと風マセ以外も強くしていい気がするけど悪くないと思う。 ところで今日は雑談枠なんですかね?質問一個もないんですけど。 まぁ今日はギンタ先生カムバックキャンペーンで回答おやすみということで。(働きたくないでござる) これがニート予備軍・・・ んまぁ、グループも少し過疎ってるみたいだし、ちょっとは盛り上げていこうと思うのでよろしくぅ! ですね。頑張りましょう! ということで、ギンタ先生及び弟子のチョコボんへの質問募集中だぞ。 ギンタ先生用の質問掲示板も立てたのでそちらへの書き込みよろしくでーす! 最初はきっとチョコボんのスリーサイズだな。 FBIの社員名簿より機密情報ですよ? 知った瞬間消されるんですね。経験済みです。 一生消えないキズ・・・残したるけぇのぉ!! まぁ、何はともあれ、 これからもギンタ先生をよろしくね!! 復活!改めてよろしくねー!つづく 第六話「女神シリーズの使い方」 2日続けてのー! 教えてー! ギンタ先生━━━ヾ(*≧∀≦*)ノ━━━!!! ギンタ先生!昨日の今日で早速質問掲示板に書き込みが! 来たな!俺の時代! それでは質問を! 女神武器の有用な使い方教えてください! -- (マスコットさん) (マスコットさんって・・・・・・誰?) …........ 匿名希望ってことで!とりあえずすすめましょ! お、おう・・・。 若干今更感はあるのですが女神シリーズについての質問ですねぇ。 説明文も結構難しいしな。まずは、女神シリーズの概要だが、基本的に女神シリーズは属性によって効果がマチマチで専用スキルもこっそり強いんだが今回は必殺スキルを重点的に説明するぞ。 女神シリーズは私もそよ風ネクロで愛用してますよー! 今の時代は女神がほとんど一本は装備に入ってくるからなぁ。それじゃあまずは各属性の特色についてまとめてみよう。 属性 スキル効果 光 物防、魔防が上昇最大HPが上昇HP全回復光属性武器の必殺スキル使用時EP+4光属性の必殺スキル使用時EP+4 闇 物攻、魔攻が上昇闇属性の必殺スキルで与えるダメージ上昇闇属性武器の必殺スキルで与えるダメージ上昇EP全回復 火 クリティカル、物攻が上昇火属性武器の必殺スキル使用時にダメージ限界上昇火属性の必殺スキル使用時にダメージ限界上昇クリティカル解放マジッククリティカル解放オーバークリティカル解放 水 魔防、魔攻が上昇一定以下の魔法ダメージ無効水属性武器の味方全体必殺スキル+1水属性の味方全体必殺スキル+1 土 物防、物攻が上昇一定以下の物理ダメージ無効土属性武器の補助必殺スキル+1土属性の補助必殺スキル+1 風 命中、回避が上昇風属性武器の攻撃必殺スキル+1風属性の攻撃必殺スキル+1 他にも共通でEP最大値が-2とか消費EP1、各属性値上昇、各属性毎に20秒バリアもありますね。 そそ。んでもって女神は攻撃型の属性と防御型の属性に分かれるわけだ。 この表から見るに攻撃型が闇、火、風。防御型が光、水、土ですね! まぁ属性値が上昇するから攻撃力自体は上がるけどダメージを大きく上げてくれるのは攻撃型の3つだな。 今は風マセ最強って言われるぐらい風が人気ですよねー そうだな。ぶっちゃけ風についてはもう説明の必要はないかなと思ってる。 チョコボも使ってますしね。 じゃあ、闇、火について説明していくぞ。 まずは攻撃型からですね!ギンタ先生といえば闇!って感じなんですがどうなんでしょ? うむ。闇は上にも書いた通りEP全回復と物魔攻上昇が肝な装備だ。しかも闇属性武器の闇属性必殺スキルなら更にダメージ上昇が見込める。 ほほぉ。ちなみにどれぐらい上がるもんなんですか? 聞いた話ではあるが龍撃のダメが1.5~2倍ぐらいになったらしい。専用スキルは属性上昇分しか上がらないから、必殺スキルなら約3倍って考えていい。 さ、3倍・・・。 まぁスキルやステータスによって上がり幅はマチマチだから参考程度に覚えておくといい。 滅茶苦茶強いですね・・・。 実はそうでもない。 へ? 闇属性は特性上バフが豊富だから闇女神に頼らなくてもPTでイビルや軍撃、自己バフでも煌めきなんかがあるからだ。 あー。確かに他バフが多いなら別にそっちでもいいですね。EP最大値減少してしまいますし。 その通り。EP回復やガードなんかもあるから一概には言えないがPT戦では闇女神単体運用より攻撃武器多く持ってバフもらった方がいい場合も多い。 では闇女神ってハズレなんですか? いんや?女神の中では当たりの方だぞ? さっきとゆってること違いません!? まてまて。さっき俺は闇女神単体運用よりって言ったんだぞ? ふむ。 バフが期待できる状態で闇女神の価値が下がってしまうのはダメージ上限のせいなんだ。 リミブレのあれですねー。確かに昔からイビル重ね掛けでカドゥとか上限でしたね。 そういうこと。つまり闇女神は他バフでダメージが上限に達してしまうことが分っているとこでは闇ガードしたいとかを除けばほぼ不要ってことだな。 んー。成程。でもやっぱりハズレですよね?これ。 そこで火女神や水、土女神の出番だ。 火女神・・・?ああ!オバクリですね! そういうこと。上限に到達してしまうなら上限を引き延ばしてしまえ!って考えだな。水や土女神では新武器の轟器を使う事でも上限を上げることができるぞ。 成程。闇女神は基本的に他の装備でダメージ上限が引き上げれる環境で使うことで真価を発揮する装備なんですね! うむ。だから他の装備が無くても単体で高い上限を持つ覇軍なんかとは非常に相性がいいわけだ。マセであればジョブアビリティにオバクリもあるしな。ただどうやっても闇では風の次ぐらいにしか最終的なダメージが出ないのは理解しておいてほしい。 1スキルの攻撃回数や消費EPリロード的に今いい装備ないですもんね。 そういうこと。まぁ、火属性の敵には風が通用しないこともあるからそういった場合は闇の出番かもね。 まとめると闇女神でダメージ出すならまずは上限突破を考えろ!ですね。 正解。じゃあ次は火女神についてだな。火女神の特色はなんといっても膨大な量のクリティカル上昇とオバクリ解放。ぶっちゃけて言えば確定でオバクリになる。つまり・・・ 他属性の攻撃スキルと組み合わせてオバクリを確定させることでダメージを上昇させるんですね! イエス。先程闇で説明したように風や闇と一緒に使ってオバクリ狙いが基本だ。ちなみに火武器の上限突破もあるんだがこれは現状産廃状態だな。 火属性の強いスキルって見事に壊滅的ですもんね・・・。 全くだな。ほぼ意味がない。ちなみに言えば最初からオバクリが確定してるなら火女神自体要らないんだな。 あー。確かに強い風マセさんは火女神使わずにクリティカル1400↑とかにしてますもんねー。 まぁこれ一本でオバクリが使えるって点ではマセ以外にはうれしいスキルだがな。 んー。成程。火女神は他女神との併用やオバクリ解放したい場合に使うってことですねー。 そういうことになる。じゃあ次は防御系だな。 光、水、土ですね! じゃあまずは光から。こいつの一番の特徴は最大HPの増加と瞬間全回復だな。ちなみにHP増加は1.5倍だ。 物防と魔防も上がってカッチカチですね! そう。HP回復が出来るからルークなんかでは結構重宝するな。 ヘイトが集まるとさすがのルークも沈んじゃいますけど光女神を使えばへっちゃらなことも多いですね! まぁ、最近のルークはヘイト取らずにバフだけしてればいいだろ。っていう雰囲気あるんだがな。ルークにとって非常に有効なスキルだ。 ふむふむ。では次は水ですかね? 水の最大の特徴は水属性武器の味方全体必殺スキル+1っていうところだな。言ってしまえばヒールや奇跡を2回かけれるわけだ。 ほほぉ。でもヒールは今は軍撃もらえば3万超えの回復ですし、奇跡より生の方がいいですよね? そう。水女神は最大の特徴が現状死んでるんだ。 Oh・・・ まぁ味方全体補助必殺でなく味方全体必殺ってなってるとこがもしかしたら今後何かあるかもしれないけど基本は一番ハズレの属性だな。 つまりは使えない。と? ぶっちゃけそうだな。ただ、強いて使うとすれば魔攻上昇と水属性上昇の部分だな。 属性上昇と魔攻って・・・闇の劣化版じゃないですか・・・? まぁ、敵の属性が火なら闇より効果はある。って程度だ。 それじゃあ、火属性を相手にするときって大変ですよね。風マセ使えないし水女神これだし・・・。 火属性の敵は基本持久戦になるだろうな。 周回難しそうですね・・・。 だな。現状水で火力出そうと思ったらサムライの水白夜が一番いいぐらいかな? サムライならジョブスキルでオバクリ解放だし、攻撃も魔攻なので相性いいですね! 今後の妖刀次第では水女神火力もあり得るかも知れないな。 要チェックやでぇ・・・! さて、最後は土だ。こいつはとにかく補助強化が最高だ。 水と違って単体補助でも発動するのですね! そう、ルークの軍撃は勿論、斧のベルセルクなんかの単体補助も強化できるからバフしたいなら現状土が最高だ。 EP稼ぐ手段さえあれば敵の属性関係ないですしね! ぶっちゃけて言えば土女神も対象になるからな。 ハッ!つまり土女神1個使った後にもう1個使えば2回分増加!合計3回分増加で1個のスキル毎に4回も発動することに!? そう。補助スキル使うなら土女神。って言われる所以だな。 おほー!土女神見直した!ぶっちゃけ水女神と大差ないと思ってた! ひでぇ話だな・・・。と、まぁ女神シリーズの説明はこんなところかな。 つまりまとめると・・・。 属性 まとめ 光 防御型。ヘイトを取ってしまう職やルークなどにオススメ! 闇 攻撃型。風についでのダメージを叩き出せるがダメージ上限に注意! 火 攻撃型。オバクリ解放で他属性と併用すれば有用! 水 防御型。現状最弱?スキルの説明文からして今後何かあるかも・・・?攻撃として使うなら水白夜サムライ! 土 防御型。バフ最高装備!2本重ねれば1本のスキルが4回に!スキル自体の属性が土なら更にUP! 風 攻撃型。言わずと知れた攻撃最高装備!ただし火属性の敵には弱い! っていう感じですね! おー。合ってる合ってる。 久々の真面目回でしたね。第6回。 全くだな。まぁ今回の解説は結構な人が分ってる内容だとは思うけどな。 まぁ参考までに。ということで! だなー。あぁ・・・真面目キャラ疲れた・・・。 ボケる気力もないようで何よりです(にこぉ) 笑顔が・・・笑顔が眩しい・・・。 また今回のような真面目な質問沢山お待ちしてますね!(にこぉ) アホみたいな質問の方が気楽でいいんだがなぁ・・・。 (にこぉ) 無言の笑顔が怖い・・・。この子どうしてこうなったんだろ・・・。 ダメな師匠を持つと弟子はしっかりしてくるのです。( ̄‥ ̄)=3 フン はい、それジャー皆さん。 また来週~! 定期的な更新じゃないよ!? ええからもっと働け。 い~や~~~~~~~!!!! 長文お読みいただきありがとうございましたー!質問どしどし応募中です!つづく 一覧に戻る 続き楽しみにしていますね♪ -- 紫蘭 (2014-12-29 15 40 32) ぎんたん先生、教えてー -- えーす (2014-12-30 00 29 37) ぎんたん先生、教えてー -- えーす (2014-12-30 00 30 04) 龍戦陣のスキルレベル2、一つと…スキルレベル1を2個ではどちらがいーの? -- えーす (2014-12-30 00 33 05) 龍戦陣の場合は2本使うことも多い、最低でも2本持っておいて属性の合うものからスキルLvを上げるのがいいぞ -- ギンタ先生 (2014-12-30 00 44 30) 非常に面白いww -- スティング (2014-12-30 02 36 42) 非常にわかりやすい(≧∇≦)b -- るい (2014-12-30 09 39 43) ぎんたん面白いねこれ(^ω^)細かいところまで勉強になるよさすが軍師ぎんたん先生 -- たー (2014-12-30 10 26 19) とってもわかりやすい回答ありがとうございました -- えーす (2014-12-30 11 11 58) ぎんたん先生♪ -- やまちゃん (2014-12-30 13 38 13) ぎたん先生ー面白い♪ -- ALIBABA (2014-12-31 08 38 56) リミブレ、リミプラ、一撃の各部位をゲットできる場所がわかればおせーてください(≧∇≦) -- 笑夢 (2014-12-31 22 24 48) 続きが楽しみ(*^◯^*) -- こころ (2014-12-31 23 47 06) にゃー -- まなとん (2015-01-05 23 55 43) 久しぶりの更新w 今後も楽しみにしてまーす٩(ˊᗜˋ*)و -- えーす (2015-05-05 21 48 06) アサシン加入前からたまーに見に来てましたヾ(*・ω・*)ノ次回も楽しみにしてます~ -- ミラ (2015-05-06 16 20 24) おぉー!解答ありがとうございますー。 水女神は一応バリアだとかの味方全体対象のバフも増加するので多分きっと使えます! -- マスコットさん (2015-05-07 00 28 43) スマホテスト -- ギンタ (2015-05-15 19 29 35) スマホテスト -- ギンタ (2015-05-15 19 30 10) スマホ表示コメントテスト -- ギンタ (2015-05-22 18 54 38) 名前 コメント
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【アサシンスキルプレート】【アサシンパッシブ】へ 盗賊と同様のスキルは省略 奪取 [効果]敵単体から一定確率でアイテムを盗み、PTストックに加える(盗むより成功率が高い) [消費]8 [必要SP]6 シャドーウェブ [効果]行動待機時間を延長させる [対象]敵単体 [消費]12 [必要SP]3 アクセラレーション [効果]行動待機時間を短縮させる [対象]自身 [消費]12 [必要SP]5 クロスドライブ [効果]敵単体に攻撃を与える [消費]12 [必要SP]2 アサルトダガー [効果]敵単体に2回攻撃を与える [消費]18 [必要SP]4 チャクラバースト [効果]敵単体に3回攻撃を与える [消費]28 [必要SP]5 ベノムバイト [効果]敵単体に毒効果を与える [消費]8 [必要SP]3 不意打ち [効果]必ずクリティカル攻撃が出る [対象]敵単体 [消費]5 [必要SP]2 クロックアップ [効果]移動速度を一定時間上昇させる [対象]自身 [消費]12 [必要SP]3
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バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 名前
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◇ ――――はじめまして! わたしは丈槍由紀……みんなからは「ゆき」って呼ばれてます。 皆さん、こんにちは。お昼じゃない人は、こんばんは。 今日は私達、私立巡ヶ丘学院高等学校学園生活部の一日を……ちょっとだけお見せしちゃおうと思います! ◇ 「いや~っ、ちこくちこく~~っ!!」 はい! これがわたし、ゆきです! ……てへへ、いきなり遅刻しちゃいそうになってますけど、そこは気にしないでください。 割といつものことなんです。学校は好きなのに、朝は起きられない……あるあるですよね、こういうの。 とにかく、今日もこうして慌ただしくわたしの一日は始まるわけなのです。 たたたたたっ。 全力疾走で廊下をダッシュしていると、向かい風が気持ちよくて残っている眠気も消えていきます。 お寝坊しちゃうのはいけないことって分かってるけど……てへ。でも、この感覚は嫌いじゃありません。 むしろ、好きです。 とはいっても、あくまで大事なのは目的地に辿り着くことです! みんなが待ってる部室に行って、りーさんのおいしいごはんを食べないといけません。 りーさんというのは――わたし達、学園生活部の部長さんです。 怒ると怖いですけど、普段はとっても優しくて面倒見のいいお姉さんなんですよ! 「~~~~っ、遅れてごめーーーん!!!」 がらがら! 勢いよく部室の扉を開けると、案の定その先には、部員のみんなが揃っていました。 テーブルの上にはおいしそうなカレーライスが湯気を立てています。 「あら、ゆきちゃん。おはよう。またお寝坊さん?」 「うう……起きれると思ったんだけどなあ……」 「まあ、タイミングとしちゃギリギリセーフってとこだなー。ちょうど今料理も出てきたとこだよ」 「ほんと!? よかったぁー。えへへ、今日のわたし何だかツイてる予感がするよ~」 「もう。ゆきちゃん、ちゃんと反省しなきゃだめっ」 「あうっ」 ぴんっ、とデコピンをされてしまいます。 この人がさっきも言った「りーさん」。 そしてそんなわたし達を見て、チャーミングな八重歯を見せて笑っている女の子は「くるみ」ちゃんです。 くるみちゃんはいつもシャベルを持ち歩いていて、力仕事はお任せあれ! ……って感じな頼れる女の子です。 「……さて。先輩も来たところですし、ごはんにしましょうか」 この子は「みーくん」! 学園生活部の中では最年少さんです。 わたしやくるみちゃんより大人っぽい子だけど、とってもかわいいんだよ! 「そうね。 それじゃあみんな、手を合わせて――――」 「「「「 いただきまーす!!!! 」」」」 わたし達の朝はこんな感じでした。 ――――じゃあ次はもうひとり。少し気弱だけどとっても優しい先生を紹介します! 「いや~~っ、今日わたし日直だった~~~~っ!!!」 だだーっ! ……って感じで、またわたしは廊下を走っています。 ついお腹いっぱいでゆったり気分になっちゃってましたけど、今日はわたしが日直なんでした。 「……あ」 と。そんな時、廊下の向こうに見慣れた顔を発見します。 紫のウェーブヘアーを白いリボンでまとめた、同じ生徒にも見えるような人。 わたしは教室へ向かう足を方向転換させて、その人のところへ走っていきます。 日直のお仕事……はもちろん大事だけど、きっと走れば間に合う……と、思っておきましょう。 「めぐねえーっ! おはよーっ!!」 「あら、ゆきちゃん。おはよう……って、佐倉先生と呼びなさいって言ってるでしょ」 この人は「めぐねえ」! 国語の先生をしてくれている大人さんです。 何を隠そうこの人、学園生活部の顧問でもあるのです! いつも優しくにこにこ笑顔で、でも叱る時は厳しく叱ってくれる、生徒想いのとってもいい先生なんですよ。 ただ、たまにみんなからいないもの扱いされてたりする、ちょっぴり不幸な人でもありますけど……。 さてと! これでわたし達、学園生活部のメンバーと顧問の先生は全員となります。 ――きーん、こーん、かーん、こーん。 そして大変! ついつい話し込んじゃって、始業のチャイムが残酷に鳴り響いてしまいました! めぐねえとお別れして、わたしは急いで教室に駆け込みます! 教科は確か英語。 この前も居眠りをしちゃって、次やったら補習と言いつけられてるとってもまずい教科です。 ドアの小窓から、こっそりこっそり中をのぞきます。 ……先生がお寝坊したとか、そういうラッキーがあるかな、と少し期待したのですが。 もう黒板にはむずかしい英文が書かれていて、どこからどう見ても授業が始まっちゃっていました。 「あい、えんじょいど、すたでぃんぐ……? うぃず、えぶりわん。 れっつ、すたでぃー……とげざー。 ばっといっと、どね……?? なんて読むんだろう…………」 うーん。やっぱり、英語はよくわかりません。 でも、授業をサボっちゃうのは学生の模範であるべき学園生活部に似つかわしくない行動です。 ……りーさんの受け売りなんですけど。それはともかく、やっぱり素直にごめんなさいして、授業を受けようと思います。 がらがら―― 「ごめんなさい! 遅刻しちゃいましたーっ!!」 …………………………。 …………………………――――。 ◆ All is in the darkness in the past.(全ては過去の暗闇の中) Please don`t throw me away.(お願いだから見捨てないで) Help me.(助けて) ◆ 夕日が、はるか向こうの空に沈んでいきます。 ふと、わたしはその「いつもどおり」に違和感を感じました。 「あれ……? 窓からの景色、こんなだったっけ…………」 海が見えます。 グラウンドの向こう側にある家や道の形が、どこかいつもと違う感じがします。 けれど、これは確かにいつもどおりのはずで――……はてな? とわたしは首をかしげてしまいました。 でも、まあいっか、とすぐにそれで納得しちゃいます。 だってわたしたちは学園生活部。学校で暮らしちゃう部活なんですから。 お外がいつもと違うのは少し気になるけど、不思議だなー、くらいのことでしかありません。 そんなことより! 最後はみなさんに、わたしだけの秘密を教えてあげちゃおうと思います! えへへ、部員のみんなにもまだ教えてないんだよ。 みんなで飼ってる太郎丸にも、クラスのみんなにも、めぐねえにも教えてないんだから! 「――――参られたか。ユキ殿」 夕焼けでまっかに染まる教室の中に、演劇の黒子さんみたいな、真っ黒くろすけさんがいます。 顔にはこわ~いガイコツのお面をつけていて、きっと誰が見てもお化けにしか見えないでしょう。 でも、わたしは違います。わたしとこの人は……えっと、しゅじゅう、の関係で結ばれた、パートナー同士なんです! ……もちろん、別に「そういう」意味ではありませんよ!? 「アサシンさん、こんばんはー! 今日はどうだったの?」 「以前不覚を取ったセイバーを、我が宝具にて屠り去った。 優れた英霊であったことに間違いはないが、暗殺者の執念を聊か侮っていたようだな」 「ほえー……そうなんだ。お疲れ様……」 この人は「アサシン」さん。 あまりたくさんおしゃべりする人ではないんですけど、なんだか格好いいおじさんです。 でも、アサシンさんの言っていることは難しくてたまによくわかりません。 けど、今日は前にケガをさせた人をすぱーん! とやっつけてきたみたいですね。 弱い者いじめは学園生活部としても見逃すわけにはいきませんが、これならおあいこです。 「これより私は、再び闇に潜る。ユキ殿はこの廃校に篭っておられよ」 ――――――――――――――――――――――――――――廃。  ̄ ̄ ̄ ̄ ――――――、―――――― ―――■■――――■――――――― ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■―――――、■■■■■――――■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■。 『――この学校に篭っておられよ。 敵の襲来があれば令呪を使われれば飛んで駆けつけるが……そうならないに越したことはない』 「はーい! アサシンさんも、うーんと、……そうだ、聖杯戦争! 聖杯戦争、頑張ってきてねーっ!」 聖杯戦争。 アサシンさんは、そんななんだか物騒な名前のイベントに参加しているそうなんです。 なんでも二人一組でなければ出られないイベントらしくて、彼のパートナーにわたしが選ばれたんだとか。 こういうことを言っちゃうとアサシンさんを不安にしてしまうかもしれませんけど、正直、ちんぷんかんぷんです。 でも、なんだか危ないこともあるイベントらしいので……出来れば、早く終わってほしいなあ……。 アサシンさんはわたしの大事なパートナー……「サーヴァント」なんですから。 怪我したり辛い目に遭ってるのを見ると、わたしも悲しいです。 ふと気が付くと、アサシンさんはどこかへ行ってしまっていました。 あの人はいつもこうなんです。いついなくなったのか、いつやって来たのか、はっきりその瞬間を見たことはありません。 せっかくなのでいつか見てやろうと思ってるんですけど……やっぱり難しいですね。 ――あ、大変。そろそろお夕飯の時間。 それではみなさん、今日は長々お付き合いいただき、ありがとうございました! これからもわたし達、学園生活部のことを――――よろしくお願いしまーす! ◆ 「痛ましい娘だ」 アサシンのサーヴァント――――ハサン・サッバーハは、自分のマスターが滞在する校舎を振り返り呟いた。 人が立ち入らなくなってずいぶん経つのか窓ガラスは割れ、壁も所々が剥げ落ちて蔓が這っている。 過去にはグラウンドだったろう場所も、今や腰の丈ほどの藪と化している。 廃校。誰がどこからどう見てもそうとしか形容出来ないだろう荒れ果てた建物が、幽けく夕暮れ時に聳えていた。 「過去に何があったのか知らんが、完全に壊れている。聖杯も酷な選別をするものだ」 暗殺者は見てきた。 召喚されて間もなく、彼女に「学園生活部」の面々の紹介も受けた。 もっとも――――彼には、彼女以外の人間が見えた試しなど一度たりとてなかったが。 「くるみ」は、体育倉庫から引っ張り出してきた錆びついたシャベル。 「りーさん」は、屋上にあったプランターの痕。 「みーくん」は、二年生の教室。 「太郎丸」は、何の生物かも分からない小さな白骨。 「めぐねえ」は、おそらく聖杯戦争の中で死亡したのであろう、ミイラ化した女性だった。 遅刻を詫びながら騒がしく入っていった教室には、当然授業をする先生もそれを聞く生徒もいない。 ガラスの割れた窓を開け閉めして風を調節し、彼が調達した食糧を都合よく解釈して食べている。 それが、アサシンの目から見た丈槍由紀という少女の真実。 彼女は現実を認識できないまま、しかし彼女にとってはれっきとした真実である空想の中を生きている。 「だが、たとえ夢に酔う童女であれども、契約を結んだ主であることには変わりない。 よかろう。ユキ殿はただ夢を見続けていればよい。 私は変わらず勝利のみを持ち帰り続ける――――そして、最後には聖杯を持ち帰ろう」 忠節という言葉とは最も縁遠いであろう立場にある彼だったが、彼は契約を重んじる質だ。 たとえ相手が夢と現実の境すら曖昧な壊れた少女であれ、契約がそこにあるなら死守しよう。 それに。 永遠の平穏を夢見る彼女のもとに、永遠の命を夢見る自分が呼ばれたのは、ある種当然の話であるのだから。 【クラス】 アサシン 【真名】 ハサン・サッバーハ@Fate/stay night 【パラメーター】 筋力:C 耐久:C 敏捷:A 魔力:C 幸運:E 宝具:C 【属性】 秩序・悪 【クラススキル】 気配遮断:A+ サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 投擲(短刀) :B 短刀を弾丸として放つ能力。 風除けの加護:A 中東に伝わる台風避けの呪い。 自己改造:C 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 【宝具】 『妄想心音(ザバーニーヤ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:3~9 最大捕捉:1人 普段は長い布に包まれているシャイターンの右腕。使用時には腕を伸ばし、赤い異形の腕を開放する。 対象に触れることで、エーテル塊による心臓の二重存在(コピー)を作り出す。 この鏡面存在を握りつぶすことによって対象本人の心臓を破壊し、呪殺を成立させる。 如何に硬い鎧で身を護ろうとも心臓を掴み上げることができるが、幸運や魔力で対抗可能。 作中の描写から接触していないと鏡面存在を作れないようだが、腕の長さがその弱点を補っている。 人を罰するモノ故、言峰綺礼のように既に人のモノではない心臓は呪えず、また心臓限定であるがゆえに既に心臓がないものや心臓を潰されても活動可能な相手には効果や必殺性や即死性が薄い。 【weapon】 黒塗りの短刀「ダーク」 【人物背景】 イスラム教の伝承に残る「暗殺教団」の教主、「山の老翁」。 この名は個人のものではなく、教団の教主に代々襲名されてきたもの。複数いる「ハサン・サッバーハ」を継承した暗殺者の内の1人が彼であり、暗殺者という出自から「反英雄」に分類される。 通称「真アサシン」。何かと不遇な人。 【サーヴァントとしての願い】 失われた自らの顔を取り戻す。 【基本戦術、方針、運用法】 宝具の効果も相俟って即死性能の高いアサシン。 ただしマスターのゆきは問題だらけなので、そこを突かれると厳しい。 序盤に良い同盟相手を見つけられるかどうかがターニングポイントかもしれない。 【マスター】 丈槍由紀@がっこうぐらし! 【マスターとしての願い】 そもそも、聖杯戦争についてを朧気にしか理解していない 【weapon】 なし 【能力・技能】 なし 【人物背景】 天真爛漫な少女で、学園生活部のムードメーカー。 元々子供っぽい性格であったが、ゾンビ騒動を機に幼児退行した後、慈の死をきっかけに現状を認識できなくなったかのような言動をとるようになる。 彼女がこの聖杯戦争で見ている「夢」は以下の通り。 ・鎌倉の廃校を巡ヶ丘学院高校と誤認している ・学園生活部の面々やクラスメイト、教員たちなどを「存在している」ものとして見ている ・聖杯戦争については、アサシンの参加しているちょっと危険なイベント程度の認識。 ・殺人などのキーワードについては、無意識的に理解を拒んでいる。 食事は基本的にアサシンが即座に食べられるものを調達。 それを都合よく解釈し、空想の友人たちと食べている。 【方針】 みんなで楽しく、学園生活! 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バグ・更新情報 ゲーム内、およびPGLで確認されている不具合のまとめです。 今後、『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』の「更新データ」が配信された場合、それをダウンロードすることで、 以下のバグ・誤字脱字などが解消される可能性があります。 注意 バグが危険なものであることは、しっかり認識しておいてください。 ここで書かれている方法を実践したことによって発生した不利益は、誰も補償してくれません。 (任天堂やゲームフリーク等に修理の依頼をすれば解決する場合もあります。) できる限り、バグ技は避けた方がいいのは言うまでもありません。 3DS本体の更新データについて Newを含む3DS本体の更新データが随時配信されており、今後もあたらしい更新データが配信される可能性があります。 3DS本体の更新データが配信された場合、『ニンテンドーeショップ』を起動すると案内が出るので、 それに従って更新してください。 (全ての更新データに共通することですが、3DS本体のバッテリー量が少なくなっていると、ACアダプタをつなぐようにというメッセージが表示され、受信画面に移りません。) 本体はなるべく最新のバージョンに更新して、ソフトをプレイするようにしましょう。 2013年12月10日よりニンテンドー3DSシリーズの本体更新(システムバージョン「7.0.0-13J」)および3DS向けの「ニンテンドーネットワークID(NNID)」サービスが開始されました。そのため、「NNID」作成後に初めて「ニンテンドーeショップ」を起動する際、「ご利用記録」を引き継ぐ処理が行われます。これにより、ニンテンドーeショップにつながりにくかったり、エラーメッセージが出る事例が発生する場合があります。過去には2013年12月25~26日の「ポケモンバンク」配信直後やNewニンテンドー3DS発売直後の際に、NNID作成や、ハードの買い替え・買い足しによる「3DSの引っ越し」などをするユーザーが多発し、上記の事例が発生しました。(参考: 任天堂のホームページに掲載されたお知らせ ) 更新情報Ver. 1.1 Ver. 1.2 Ver. 1.3 Ver. 1.4 危険度:大(※修正済)一部のゲームデータにおいて、殿堂入り後のエンディングムービー時にゲームが停止してしまう 危険度:中 危険度:小プレイヤー名のNGチェックミス 危険度:無ポケモンの習得技の並び替えとコンテスト技一覧の不具合 技教えでポケモンの名前が技名に変わる 図鑑説明文に空白の4行目 おもいでむすめの言う「出会った場所」が「ひみつきち」 メガシンカ/ゲンシカイキによる習得経験値の減少 誤字 仕様『X・Y』との通信時に、一部の新しい技・道具を持たせたポケモンを、対戦・交換に出せない。 Miiverseのコミュニティにスクリーンショットを送れない。 ホムラ「そこな したっぱたち」 「けんきゅうしょ」 命名 / 発言等しようとした言葉がはじかれる QRコードを読み込んでも、秘密基地が登録できない QRコードで読み込んだ秘密基地のリーダーと対戦できない・フラッグ回収できない その他ユンゲラーの通信交換で「かわらずのいし」の効果がない 「いかりまんじゅう」の説明が説明不足 すれ違いで手に入れた「むげんのチケット」の受け取り順が最後になる AIがメガシンカ後の「○○スキン」系の特性を考慮しない ミラクル交換やGTSでの交換が通信交換した回数としてカウントされない PGLで発生したバグ公式発表されたもの【2015/02/20】インターネット大会のデジタル選手証に不備(修正済み) 【2015/03/06】「メダル」の付与条件に不具合(修正済み) 【2015/08/12】】「戦う!ピカチュウ大会チュウ!」のデジタル選手証に不具合(対応済み) 【2016/01/22】「2016 インターナショナルチャレンジ January」のデジタル選手証に不具合(対応済み) コメント欄 更新情報 更新版が適用されているかどうかは、タイトルメニューの下画面右上に「Ver.(数字)」と表示されているかどうかでわかる。更新データをダウンロードしていないNew含むニンテンドー3DS LL/3DS本体では、インターネットを使った機能が利用できなくなる。Ver. 1.2以降の更新データは、以前の更新内容も含まれる。 詳細は 任天堂のサイトを参照 。 Ver. 1.1 2014年11月25日(火)より、更新データ(Ver. 1.1)を配信した。(必要ブロック数271)ゲームを快適に遊べるよう、いくつかの問題を修正。ORAS間に限りおきがえピカチュウの通信交換が可能になった。(ポケモンバンクに預けられない仕様はそのまま) Ver. 1.2 2014年12月3日(水)より、更新データ(Ver. 1.2)を配信した。(必要ブロック数271)下記の「一部のゲームデータにおいて、殿堂入り後のエンディングムービー時にゲームが停止してしまう問題」を修正。問題が発生していない場合でも、更新データをダウンロ-ドすることでこの問題は発生しなくなる。 Ver. 1.3 2015年4月2日(木)より、更新データを配信した。(必要ブロック数:271)ゲームを快適に遊べるよう、いくつかの問題を修正。 Ver. 1.4 2015年4月23日(木)より、更新データを配信した。(必要ブロック数:271)ゲームを快適に遊べるよう、問題の修正を行った。 対戦時における不正操作対策の一環で、不正チェックが強化された。対戦中に不正な操作が見つかった場合は、「相手との通信が切断されました」と表示され対戦が中断する場合があるが、その場合、対戦自体が 無効 となり、対戦数やレーティングが変動しない仕様となった。 危険度:大 フリーズするなど、バグ発生前にレポートを書いていないと多くのデータが失われるもの。 また、その後のゲームの進行に大きな影響を及ぼすもの。 (※修正済)一部のゲームデータにおいて、殿堂入り後のエンディングムービー時にゲームが停止してしまう 2014年12月3日に配信の更新データVer. 1.2で修正された。 危険度:中 ゲームの進行に直接影響が出るものの内、リセットをしないと復帰が不可能になるもの 危険度:小 ゲームの進行に直接影響が出るもの、一時的な操作不能になるものなど。 プレイヤー名のNGチェックミス NGワードを含むプレイヤー名でもゲームを開始できることがあるが、そのプレイヤーが親となるポケモンでレート戦などに参加しようとしても「ポケモンに問題があります」と出て参加できない。NGワードについては「仕様」の項目を参照。 危険度:無 単純な表示ミスなど、ゲームの進行に直接支障が出ないもの。 ポケモンの習得技の並び替えとコンテスト技一覧の不具合 ポケモンのステータスでコンテスト技一覧から習得技を並び替えて通常技一覧に切り替えずにメニューを閉じるか別のポケモンに遷移すると、再度ステータスを開いた時に先程の並び替えが反映されていない。 通常技一覧で習得技を並び替えてコンテスト技一覧に切り替えた後メニューを閉じるか別のポケモンに遷移すると、再度ステータスを開いた時に技の並びがおかしくなる。先程の通常技一覧での並び替えの処理がもう一度行われている?(例えば、上から順に技1・技2・技3・技4→技2・技1・技3・技4→技2・技3・技1・技4にした場合、再度開いた時に上から技3・技1・技2・技4の順になる)どちらの場合も、コンテスト技一覧から通常技一覧に一度切り替えると正常に反映される。 ver.1.4で確認。 技教えでポケモンの名前が技名に変わる バトルリゾートでのBPによる技教えで消す技を選択した後、忘れさせても良いかの確認時に「いいえ」を選んで技教えを中止すると、本来ポケモン名になるべき箇所が技名になる。 例 ムーンフォースは ハイパーボイスを覚えずに おわった! ver.1.4で確認。 図鑑説明文に空白の4行目 アサナン(オメガルビー・漢字)やクヌギダマ(両バージョン・漢字)の図鑑説明文に空白の4行目が存在している。ちなみに西洋語版では種類によっては4行目も存在する。 ver.1.4で確認。 おもいでむすめの言う「出会った場所」が「ひみつきち」 ミナモシティにいる「おもいでむすめ」にマボロシの場所で捕まえたばかりのポケモンの思い出を教えてもらう時、出会った場所が「ひみつきち」になる場合がある。「(ポケモン)は (主人公)に ひみつきちで であって モンスターボールを なげられてから いっしょに たびする ことになって(略)」 確認できたのは、事前にスーパーひみつきちで戦ったトレーナーが所持していたことにより、「見つけた数」に加わったポケモン。全国図鑑取得前に発生し、取得後も直らなかった。勿論ステータス3ページ目の出会った場所は「マボロシ島」「マボロシ山」等、正しい場所。 マボロシの場所で初めて出会い、捕まえたポケモンに対しては「マボロシのばしょで であって」と言う。 事前に見つけていて、全国図鑑取得後に初めて捕まえた場合も正常だった。 メガシンカ/ゲンシカイキによる習得経験値の減少 メガシンカ/ゲンシカイキ後に敵を倒した時、ポケパルレで仲良し度の上がった際に得られる1.2倍のボーナスが無くなってしまう。 誤字 場所 発言者など 誤 正 文字モード 備考 ミナモシティ ファンクラブ バックパッカーと向かいの男性 「あの オーラは だたもの じゃ ないよ」「あの オーラは だた者 じゃ ないよ」 「あの オーラは ただもの じゃ ないよ」「あの オーラは ただ者 じゃ ないよ」 ひらがな漢字 ver.1.4で確認 バトルリゾート アロマなおねえさん 「ポケモン勝負には けっこう 自身 が あるの」 「ポケモン勝負には けっこう 自信 が あるの」 漢字 ver.1.4で確認 バトルハウス げいじゅつか 「何か 捜索 の てがかりが ないかってね」 「何か 創作 の てがかりが ないかってね」 漢字 ポケモン図鑑 オオタチの説明文(オメガルビー) 逃げる ことが できる 、 逃げる ことが できる 。 漢字 ver.1.4で確認 ポケモン図鑑 バシャーモの説明文(オメガルビー) 勇敢に 挑みかかる 、 勇敢に 挑みかかる 。 漢字 ver.1.4で確認 ポケモン図鑑 グラードンの説明文(オメガルビー) だいちの けしん と つたわる ポケモン。大地の 化身 と 伝わる ポケモン。 だいちの けしん と つたわる ポケモン。大地の 化身 と 伝わる ポケモン。 ひらがな漢字 「と」と「つたわる(伝わる)」の間だけ半角スペースになっているver.1.4で確認 マップ上説明 サイユウシティ ごくさい しょく の ごくさい しき の ひらがな 漢字モードでは「極彩色」で、読みは「ごくさいしき」ver.1.4で確認 博士のパソコン 全国図鑑の評価 オダマキ博士 「GTSが 使える なら りようするのも いいと おもうぞ」 「GTSが つかえる なら りようするのも いいと おもうぞ」 ひらがな ver.1.4で確認 仕様 バグでは無いものだけど、紛らわしい・前作と仕様が違うなど、勘違いされやすいものをまとめておきます。 『X・Y』との通信時に、一部の新しい技・道具を持たせたポケモンを、対戦・交換に出せない。 『X・Y』と本作との通信には一部制限があり、一部の新技・新メガストーンなどを持たせたポケモンは『X・Y』には持ち込めない(2014年11月時点)。『X・Y』にも存在していて、本作発売までその存在が隠されていた道具ならば、通信交換で持ち込める。連動も参照。 Miiverseのコミュニティにスクリーンショットを送れない。 『X・Y』と同様、本作でもMiiverseに画面写真は送れない。 コンテストで撮った写真は、ゲームシンクでポケモングローバルリンクに送信できる。ひみつきちのQRコードは3DS本体に挿入したSDカードに保存できるので、パソコン等に取り込んでSNS等で拡散させることもできる。また、ひみつきちギルドで撮影した集合写真も、3DS本体内のSDカードに保存できる。 ちなみに、XY・本作・VC版赤緑青ピカチュウのコミュニティは、言葉や地域が異なる世界中のユーザーがひとつに集まる特別なコミュニティである。 ホムラ「そこな したっぱたち」 「そこな(其処な)」とは「そこの~」「そこにいる~」と言う意味の古語である。主に目下の者に対して使う言葉。 「けんきゅうしょ」 ミナモデパートの5階でフウ・ランが買い物に来るイベントがあるが、ここでひらがなモードの場合は、付き添いの黒服が「けんきゅう し ょにもどってくださいよ」と発言する。その他のセリフでは全て「けんきゅう じ ょ」であるが、どちらも日本語としては適切である。 命名 / 発言等しようとした言葉がはじかれる 今作でも、いわゆるNGワードが設定されている。下品な言葉や差別的な言葉などが相当。そういった単語を入力し、「おわる」を押しても「その文字は入力できません」というメッセージが出て設定できない。BWシリーズとは異なり、前後に他の文字等(空白含む)が入っていてもはじかれる。記号などで一部を「伏字」にすると通ってしまう。 NGワードというほどではないが、PSSのハッピーサインなど、通信で他プレイヤーに公開されるフリーワード入力画面では、「数字」は 5個 までしか入力できない。 ちなみに、現在発売されている7ヶ国語すべてにそれぞれNGワードが設定されている。他言語であってもはじかれる。公序良俗に反する単語を不用意に発言しようとするのは控えよう。 アップデートなどでNGワードが追加される場合がある模様。今まで通っていたワードもはじかれる可能性があるので注意。 QRコードを読み込んでも、秘密基地が登録できない 「お気に入り登録件数いっぱいのため読み込めません」と出てしまう。お気に入りが0件でも起こるこれはお気に入りではなく、秘密基地保存数のこと。秘密基地は30個までしか登録されないので、それを超える量を登録しようとすると、QRコードが読み込めなくなる 他人の秘密基地を削除することで、QRコードが読み込めるようになる QRコードで読み込んだ秘密基地のリーダーと対戦できない・フラッグ回収できない QRコードで読み込んだばかりの秘密基地のリーダーと対戦しようとしても「またあした来てね!」と言われて対戦できず、フラッグもないが、これは仕様。言われた通り一日たてば対戦できるしフラッグも回収できるようになる。 その他 バグの一種だが、昔から放置されているもの、仕様により修正できないもの。 製作者側の意図的なものなのかは一切不明。 ユンゲラーの通信交換で「かわらずのいし」の効果がない 今作でも道具「かわらずのいし」を持たせたユンゲラーを通信交換した際、本来進化しないはずが進化してしまう。 GBA作品までは進化しなかったようだが、「ダイヤモンド・パール」から進化するようになった。 「いかりまんじゅう」の説明が説明不足 今作でも回復アイテム「いかりまんじゅう」の説明文に、効果説明は書かれていない。ジョウト地方 にある チョウジタウン名物の まんじゅう。 お土産品として 有名。(チョウジめいぶつの まんじゅう。 おみやげひん として ゆうめい。) 元は『ハートゴールド・ソウルシルバー』で「大切なもの」として復活した時に書かれた説明文。『ブラック・ホワイト』で漢字モード用の説明文が追加されて以降、今作に至るまで文章が変更されていない。「いかりまんじゅう」に相当する英語版のアイテム「Rage Candy Bar」では、『ブラック・ホワイト』の時点で効果が書かれている。 ドイツ語版は日本語版と同じ内容の文章(Yで確認)。 「本来の」説明文は以下のようになる。チョウジタウン名物の まんじゅう。 ポケモン 1匹の HPを 20だけ 回復する。(チョウジめいぶつの まんじゅう。 ポケモン 1ひきの HPを 20だけ かいふくする。) ちなみに、次作『サン・ムーン』で、ようやく説明文が変更された。ついでに効果も他地方の銘菓と同様のものに変更されている。 すれ違いで手に入れた「むげんのチケット」の受け取り順が最後になる すれ違いで手に入れた「むげんのチケット」は「ふしぎなおくりもの」と同じ青い服の配達員から受け取る事になるが、すれ違いで手に入れた「むげんのチケット」はふしぎなカードには登録されず、かつ他の全てのプレゼントが優先されるため、 他のプレゼントを全て受け取らないと手に入らない 。この仕様により、厳選派のプレイヤーがすれ違いで「むげんのチケット」を手に入れた場合、受け取る前に「ふしぎなおくりもの」で得たポケモンを全てを厳選する羽目になる。 「ふしぎなおくりもの>むげんのチケット」と言う受け取りの優先順位の問題のため、すれ違いで「むげんのチケット」を手に入れた後、新たに「ふしぎなおくりもの」を受け取ると「むげんのチケット」の前に配達員から受け取らなければならない贈り物が増える。 AIがメガシンカ後の「○○スキン」系の特性を考慮しない AIの操作する対応するメガストーンを持っていて、メガシンカ後に特性が○○スキンになるポケモンがノーマル技を持っていて、メガシンカ後の○○スキンの効果で相手に有効なタイプになるとしても、そのノーマル技を使わない。たとえばAIの操作するサーナイトがサーナイトナイトを持っていて、ハイパーボイス、サイコショック、きあいだま、はかいこうせんを覚えていて、こちらの場にヤミラミが居る場合、サーナイトのメガシンカ後の特性がフェアリースキンになる為、メガシンカしてのハイパーボイスORはかいこうせんが抜群になるにもかかわらず、実際には全ての技がヤミラミに効果が無いと判断して交代する。 ただし、既にメガシンカしている場合はちゃんと○○スキンの効果を考慮した上で技を使用する。 ミラクル交換やGTSでの交換が通信交換した回数としてカウントされない XYまではミラクル交換やGTSでの交換もプロフィールの通信交換した回数としてカウントされていたが、ORASではPSSでの「交換」のみがプロフィールの通信交換した回数としてカウントされている模様。テレナビの「ミラクルワールドトレーダー」の番組で確認できるのミラクル交換の回数>プロフィールの通信交換した回数のプレイヤーが居るのはこの為。 XYではミラクル交換を100回やれば簡単にトレード系のメダルがコンプリート出来たが、ORASでは現状、地道にPSSの「交換」を100回するしかない。下記のPGLのバグ修正により、メダルの取得条件が通信交換した回数から通信交換した回数+ミラクル交換した回数+GTSでの交換回数(確認は不可だがカウントされていると思われる)となった模様。 PGLで発生したバグ PGLで発生したバグも随時解消される場合があります。 公式発表されたもの 【2015/02/20】インターネット大会のデジタル選手証に不備(修正済み) 2015年2月19日(木)14:00よりエントリーの受け付けを行っていたインターネット大会「2015 インターナショナルチャレンジ February」にて、同日17 15頃までにダウンロードされたデジタル選手証の一部設定に不備があった。【不備の内容について】参加できるポケモンが告知内容と異なる。 上記の時間にデジタル選手証をダウンロードした該当ユーザーは、2015年2/24(火)メンテナンス明け以降、ゲームソフトの PSS>「インターネット大会」 から「対戦する」を選択すると、自動的に正常なデジタル選手証をダウンロードできるようになる。 【2015/03/06】「メダル」の付与条件に不具合(修正済み) 「ポケモングローバルリンク」で付与される「メダル」において、2015年2月24日(火)まで、一部付与条件に不具合が発生。現在は正しい条件にて、メダルが付与される。これまでに付与済みの「メダル」が消失することはない。 条件に不具合があったと思われるメダルは「がっちりトレード」「わらしべちょうじゃ」等(アルファサファイアで確認) 【2015/08/12】】「戦う!ピカチュウ大会チュウ!」のデジタル選手証に不具合(対応済み) 2015年8月12日(水)14 00よりエントリーの受け付けを行っていたインターネット大会「戦う!ピカチュウ大会チュウ!」にて、8月12日(水)16 00頃までにダウンロードされたデジタル選手証の一部設定に不備があった。※現在は、正常なデジタル選手証がダウンロードできるようになっている。受付は2015年8月21日(金)8 59まで。【不備の内容について】参加可能なポケモンをバトルボックスに入れた状態で、「バトルボックスの ポケモンを たいかいに とうろく しますか?」で「とうろく する」を選択すると、参加していた大会が終了したと表示され、参加が解除される。 上記現象が発生したゲームソフトで、正常なデジタル選手証を受け取り直せるよう対応。該当ユーザーは ゲームソフトの PSS>「インターネット大会」 から「対戦する」を選択し、デジタル選手証を再度受け取れる。 【2016/01/22】「2016 インターナショナルチャレンジ January」のデジタル選手証に不具合(対応済み) 2016年1月21日(木)14 00よりエントリーの受け付けを行っていた、インターネット大会「2016 インターナショナルチャレンジ January」にて、1月21日(木)17 00頃までにダウンロードされたデジタル選手証の一部設定に不備があった。※現在は、正常なデジタル選手証がダウンロードできるようになっている。受付は2016年1月29日(金)8 59まで。【不備の内容について】上の事例と同じ 上記現象が発生したゲームソフトで、正常なデジタル選手証を受け取り直せるよう対応。該当ユーザーは、上の事例と同じ方法でデジタル選手証を再度受け取れる。 コメント欄 ※こちらは「 情報提供欄 」です。 質問は、質問ページにておねがいします。 ↑野外では試してないのでどうかは分からないですがハピナス道場効率化PTでもBGM無音化関係なくなるのでひみつきちの仕様の問題なのかも? 強いて言えばもしかしたらジュークボックスでBGM変えて使ってないですか?あるとしたらそっちの問題かも -- (名無しさん) 2016-01-04 22 01 36 ↑すみません、自分の基地ではなくインターネットでのすれ違いで出現した基地でのバトルです。ジュークボックスは2、3回だけ使ってその後は片付けてしまいました… -- (名無しさん) 2016-01-05 10 36 54 音楽を入れるためにSDカードを抜いてまた挿したらすれ違ってもポストマークが出なくなってしまった。 とっくに8時間以上経ってるし昨日までは正常だったんだけどなぁ -- (名無しさん) 2016-01-14 21 14 31 ↑恐らく時間変えたのと同じ扱いになったと思われます(3DS側の仕様?) 2~3日経過しても復活しなかったら問い合わせてみた方がいいかと思います -- (名無しさん) 2016-01-14 22 30 31 ↑回答ありがとうございます。問い合わせるのは任天堂のHPで良いんでしょうか? -- (名無しさん) 2016-01-16 18 09 11 すみません、今ポケモンオフィシャルサイトの方にメールで問い合わせました。土日の質問への回答は遅くなるらしいので、気長に待ちます。 -- (名無しさん) 2016-01-16 18 18 42 通信時のレポートを書かない設定にしても書かされたり書かなかったりする -- (名無しさん) 2016-01-19 08 30 49 ハピナス道場にてあなをほる中にLevelUPしたら表記変わらず... でも、他のポケモンがLevelUPしたら直った。これって俺だけ? -- (*1) 2016-02-06 13 44 44 ↑そらをとぶ、シャドーダイブ、ゴーストダイブなど場から一時姿消す系の攻撃待機中にレベル上がるとそうなる。 表記が戻るのは対象が場に戻ったら。場にいる時のレベル上昇時のエフェクトが発生しないから起きるらしい。 -- (名無しさん) 2016-02-09 22 03 42 戦闘開始直後のとくせいのメッセージって素早さが高い順に表示されてると思うんですけど、「きんちょうかん」が何故か毎回最優先で表示されるのは何の意図があるんでしょうか? 確かXYの時からだった気がするんですが… -- (名無しさん) 2016-06-23 22 29 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テンプル騎士 ◆「地に足をつけて」 - Sequence 6 ランツは近くの屋根の上をぶらついていることが多い。見つけ出し、倒すことランツを見つける ランツを暗殺する フル・シンクロ条件 - アサシンブレードでターゲット殺害 報酬:800f ターゲットは探索エリア最南端の建物の屋上にいる タカの目を使ってターゲット視認またはターゲットがこちらに気づくと逃亡する 崩れた建物が多いがロス少なくフリーランしていれば追いつき暗殺できる ◆「ビラ破り」 - Sequence 6 ビラを破り、アウグスト・オベルリンを工房からおびき出し、見つけ出して倒すボルジアの宣伝ビラを破り捨てる アウグスト・オベルリンを倒す フル・シンクロ条件 - アサシンブレードでターゲット殺害 報酬:800f 最北端のビラの前には敵2人がいて、はがそうとすると攻撃してくるので倒す ターゲットは5カ所のビラをはがすと敵2人を引き連れて出現するので、アサシンブレードで倒す ◆「破門」 - Sequence 7 リストーロは教会の近くに隠れている。見つけ出し、倒すこと気づかれずにリストーロを発見する 気づかれずにリストーロ倒す フル・シンクロ条件 - リストーロをエア・アサシンで倒す 報酬:1100f ターゲットは教会の中庭に入ると出現する。内壁に掴まって降りて行き、ターゲットが現れた所でエアアサシンを使ってミッション完了。 ◆「射線」 - Sequence 6 絶好の位置から撃ってくるガスパール・デ・ラ・クロワを倒すガスパール・デ・ラ・クロワを倒す フル・シンクロ条件 - 45秒以内にアサシンブレードで標的を殺害 報酬:800f 追跡ルートは真っ直ぐ追うか迂回するか最初の閉じた門の横を登り、敵2人を避け、最後の門の右の梁を使い、その先1段乗り越える 右の桟橋→杭→桟橋→杭→ゴンドラ、少し漕いで昇降機、1段乗り越える ターゲットは最後のせまい砦内を一周してから銃をかまえて攻撃してくるので、その前に動きを見て暗殺 塀を2回越えると、その先は行き止まりになっていて、ターゲットが引き返してくるので、その時に煙幕で動きを封じてから倒すのが良い ◆「赤い手」 - Sequence 7 リア・デ・ルッソは浴場の遺跡の近くにいる。見つけ出し、倒すことリア・デ・ルッソを見つける フル・シンクロ条件 - アサシンブレードでターゲット殺害 報酬:1100f ターゲットはカラカラ浴場のトンネル入り口前にいる タカの目を使ってターゲット視認またはターゲットがこちらに気づくと逃亡する 逃亡開始時トンネルから北側(医者)の壁を上っていくので事前にルートの屋根上にいると簡単。ターゲットは常に屋根上を逃げるので普通に追いかけても倒せるが周りの敵に邪魔されやすい ◆「大物騎手」 - Sequence 6 ドナート・マンチーニはチルコ・マッシモにいる。見つけ出し、倒すことドナート・マンチーニを暗殺する エリアから離れ一般市民状態に戻る フル・シンクロ条件 - ドナート・マンチーニだけ倒す 報酬:800f ターゲットは馬に乗っていて広場に配置した部下4人の中心にいる 部下の動きを見ながら銃かボーガンで暗殺、または馬に乗って一気に近づいて馬から馬への暗殺 暗殺後は北西にあるテベル川に向かって逃げ、川を渡るといい